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 c语言static的作用  
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昵称:tamson
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来自:广东-深圳
1、概述
  
    static 声明的变量在c语言中有两方面的特征:
  
    1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
  
    2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
  
    2、问题:static的理解
  
    关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:
  
    a、若全局变量仅在单个c文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
  
    b、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
  
    c、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
  
    d、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。
  
    答案与分析:
  
    对于a,b:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,a,b都是正确的。
  
    对于c:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,c是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。
  
    对于d:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出,d是错误的。
  
    因此,答案是a、b、c。
  
    3、问题:不可重入函数
  
    曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?
  
  unsigned int sum_int( unsigned int base )
  {
   unsigned int index;
   static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。
   for (index = 1; index <= base; index++)
   {
    sum += index;
   }
   return sum;
  }
    答案与分析:
  
    所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。
  
    这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。
  
    将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
  
    当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
2009-01-15 20:07:29
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